Counter-Strike Ultimate

Blog Del CSU

Counter Strike 1.7

Empresa Valve lanza al mercado la nueva version del Counter-Strike que contara con un sistema Anticheats muy bueno y eficaz. La mala noticia es que parece que en esta version se cancelan las cargas de cfg. Ya que se rumorea que algunos “Hackers del CS” habian logrado Autocargar y bindiar teclas por medio de la cfg. Para que cuando las carguen presionen una tecla y se activen los cheats automaticamente sin tener que hacerlo antes de abrir el CS.

De todas formas no se sabe si se hara todabia, pero es probable, asi que por las dudas vayan preparando los dedos porque para los que son Gamers comodos que cargan las cfg”s en esta vers. es probable que no corran :S.

Aqui dejo los links:
http://rapidshare.com/files/2223021/CS.1.rar.html
http://rapidshare.com/files/2222681/CS.2.rar.html
http://rapidshare.com/files/2222913/CS.3.rar.html
http://rapidshare.com/files/2222866/CS.4.rar.html
http://rapidshare.com/files/2222966/CS.5.rar.html
http://rapidshare.com/files/2222898/CS.6.rar.html
http://rapidshare.com/files/2222944/CS.7.rar.html
http://rapidshare.com/files/2222964/CS.8.rar.html
http://rapidshare.com/files/2223003/CS.9.rar.html
http://rapidshare.com/files/2219040/CS.10.rar.html

Contraseña: http://www.thesaltinez.com/

Febrero 22, 2008 Publicado por */*JJRS*/* | Otros Cs | | Aún no hay comentarios

110 Maps Para 1.6

Febrero 22, 2008 Publicado por */*JJRS*/* | Maps | | Aún no hay comentarios

Dragon Ball E.S.F 1.2.3

DRAGON BALL ESF 1.2.3

ES UN MOD DE COUNTER STRIKE 1.6 POR LO CUAL NECESITAN TENER EL CS INSTALADO, SI QUIEREN TAMBIEN LO SUBO AUNQUE CREO QUE NO SERA NECESARIO.

TRAE A 8 PERSONAJES Y MUCHOS PODERES BUENOS, PERO PARA LOS QUE NO SE CONFORMAN AQUI TAMBIEN VA EL PARCHE PARA QUE SEAN 38 PERSONAJES + 3 FUSIONES.

PARCHE

AÑADE A
GOKU: HASTA SSF4
VEGETA:HASTA SSF4
BEBE-VEGETA: LA FUCION DE BABY Y VEGETA (CUATRO FACES)
EL DRAGON DE 1 ESTRELLA (DOS FACES)
COOLER: EL HERMANO DE FREEZER (DOS FACES)
MAJIN BOO: HASTA KID BOO (EL PEQUEÑITO)
FREEZER: HASTA ULTRA FEZEER (DESPUES DE SU ULTIMA TRANSFORMACION AÑADIMOS OTRA MAS EN SU PODER ESPECIAL)
ETC…

TAMBIEN ESTE PACK CONTIENE LAS ESFERAS DEL DRAGON Y HA SHEN LONG (CON 7 DESEOS DISTINTOS) COMO:

LAS POTARAS: LOS SARCILLOS DE LA FUCION (PARA VEGETA Y GOKU) (VEGITO HASTA SSF4)
VIDA: TE LLENA LA VIDA.
KI: AUMENTA TU KI PARA PODER TRANSFORMARTE EN OTRA FACE
ETC….

TAMBIEN PODRAS HACER LA DANZA PARA LA FUCION DE GOKU Y VEGETA (GOGETA HASTA SSF4) O LA DE GOTEN Y TRUNK (GOTENKS HASTA SSF3)

NOTA: PRIMERO DESCARGUEN EL JUEGO (PARA LOS QUE NO LO TIENEN), LUEGO EL RXC 1 QUE ES EL PRIMER PARCHE, Y LUEGO DESCARGUEN EL OTRO PARCHE (SE PUEDE SOLO CON EL RXC 1 PERO NO SE VERAN BIEN LOS PERSONAJES Y APARTE NO ESTARAN LAS ESFERAS DEL DRAGON)

LINKS: SERVER DISTINTOS PARA NO ESPERAS )

JUEGO: http://halflife2.filefront.com/file/Earth_Special_Forces_V123_Full_Installer;38840

PARCHE RXC 1: http://files.filefront.com/coronabytesnet+ecx+release+candidate+1exe/;7357575;/fileinfo.html

PARCHE MODEL MOD: http://rapidshare.com/files/84549835/Esf-World_Modelpack_1.0.exe.html

Febrero 22, 2008 Publicado por */*JJRS*/* | Mod´s | | Aún no hay comentarios

Half Life 2: Episodio 1

Half-Life 2 (HL2) es la continuación directa de Half Life (HL), uno de los juegos más exitosos de la historia, en el formato de juego de acción en primera persona que sigue una historia y no de acción desenfrenada y carente de sentido. También incluye el juego de Counter-Strike: Source la secuela de Counter Strike con el nuevo motor gráfico (llamado Source) y el motor físico (llamado Havok) implantados y los niveles totalmente rediseñados.

Requisitos, rendimiento y bugs :
Los requisitos de Episode One son exactamente los mismos que los de Half-Life 2 , es decir , para jugarlo deberemos contar al menos con un procesador a 1.2 GHz , con una memoria RAM de 256 Mb y con una tarjeta gráfica compatible con DirectX 7 .Sin embargo los requisitos recomendados por Valve para disfrutar de una experiencia plena con Episode One nuestro procesador no debe bajar de 2.4 GHz , deberemos tener al menos 512 Mb de RAM ,aunque con un gigabyte de memoria nos irá todo aún más fluido (especialmente si activamos el HDR) y nuestra tarjeta gráfica debe ser totalmente compatible con DirectX 9 . Si queremos activar el efecto lumínico HDR nuestra tarjeta gráfica, además , deberá pertenecer a una de las siguientes familias , de lo contrario nos deberemos conformar con activar solamente el efecto Bloom o con no activar ningún efecto HDR en absoluto :

- ATI 9550 Series
- ATI 9600 Series
- ATI 9700 Series
- ATI 9800 Series
- ATI X300 Series
- ATI X600 Series
- ATI X700 Series
- ATI X800 Series
- ATI X850 Series
- Familia ATI X1K
- Nvidia 6200 Series
- NVidia 6600 Series
- NVidia 6800 Series
- NVidia 7600 Series
- NVidia 7800 Series

Requisitos Mínimos:
1.2 GHz de procesador
256 MB RAM Y 64VRAM

RECOMENDADOS:
2.4 GHz de procesador
512 MB RAM Y 256 VRAM

LES DEJO LOS LINK C/UNO PESA 400MB MENOS EL ULTIMO QUE ES DE 200MB

Descargar:
Parte 1 – http://www.megaupload.com/?d=EIV71M0L
Parte 2 – http://www.megaupload.com/?d=G54FRCF5
Parte 3 – http://www.megaupload.com/?d=968949E7
Parte 4 – http://www.megaupload.com/?d=8OC9GWZT

PASS: konkerx2.all-forum.net/

Febrero 22, 2008 Publicado por */*JJRS*/* | Half Life | | Aún no hay comentarios

Counter Strike Source + Parches

Ya todos los gamers conocen por demás el juego (o mod de Half Life) Counter Strike, y todos los parches que han salido para el mismo.

Aquí encontraras las descargas necesarios para jugarlo, pero en su versión de Half Life 2, el Counter Strike Source (contiene lo mismo que el No Steam, Steam, etc. del mod para el HL1, salvo con mejores gráficos) y los pasos a seguir con la instalación.

Lo primero que debes hacer es bajarte el juego, el cual no necesita de la instalacion previa de Half Life 2. Para descargarlo, puedes hacerlo desde el siguiente enlace:

Counter Strike Source Full (instalar 1ero)

Y luego necesitaras bajar estos dos parches:

CSS_Patch_v1_TO_v16_18-12-2006-DZ (instalar 2do)

Counter-Source_Parche_v43 (instalar 3ero)

Y nada más… cuando lo instales tendrás el Counter Strike Source, con la opción de incorporar bots, jugar todos los mapas del Counter Strike Original (basado en HL1), y más.

Febrero 22, 2008 Publicado por */*JJRS*/* | Actualizaciones, Otros Cs | | Aún no hay comentarios

Armas y Models De Source Para 1.6

Este mod les pone los personajes como si fuera el counter source

Tambien les cambia los reenes ahora son chicas.

Lo unico que tienen que hacer es copiar la capeta models y la pegan en el archivo donde tienen instalado el counter en el caso mio asi seria c:csF!lshare/cstrike/model solo reemplazan la carpeta y listo

http://www.megaupload.com/?d=OLHWP9L0

Febrero 22, 2008 Publicado por */*JJRS*/* | Models, Skins | | Aún no hay comentarios

Counter Strike Source

Febrero 22, 2008 Publicado por */*JJRS*/* | Uncategorized | | Aún no hay comentarios

Counter Strike 1.6

Febrero 22, 2008 Publicado por */*JJRS*/* | Otros Cs | | Aún no hay comentarios

Counter Strike 1.5

Febrero 22, 2008 Publicado por */*JJRS*/* | Otros Cs | | Aún no hay comentarios

Garry´s Mod

¿Qué es Garry’s Mod?

  • Garry’s Mod es una modificación para el motor Source realizada por Garry Newman. A diferencia de juegos normales, no hay ningún objetivo predefinido. Lo único que hace es darle a los jugadores unas cuantas herramientas y objetos con las que deben de entretenerse. El jugador está en un mundo donde los objetos pueden ser creados y destruídos con un simple click. Un mundo hecho. Un mundo que se puede hacer.

¿Es la versión 10 de Garry’s Mod gratuita?

  • No. Costará alrededor de 10$.

¿Cuando saldrá publicado?

  • Aún no se sabe, explican que en cuanto puedan. Quieren publicarlo en Steam cuanto antes para después ir haciendo pequeñas actualizaciones semanales.

¿Cuáles son las novedades de esta nueva versión?

  • Con Garry’s Mod 10 han comenzado de nuevo, desde el principio. Han corregido muchísimos errores y añadido bastantes mejoras. Si quieres más pistas sobre cuales son las novedades, puedes entrar aquí, donde el equipo de Garry’s Mod muestra imágenes casi a diario de la nueva versión.

¿Qué le pasará a la versión 9 de Garry’s Mod? ¿Podremos seguir jugando?

  • Sí, la versión 9 de Garry’s Mod seguirá estando y servirá de demostración para la versión 10 de pago. Seguirá estando como hasta ahora, no lo cambiarán en absoluto.

¿Seguirá actualizándose la versión 9 de Garry’s Mod?

  • No, sólo servirá de demostración.

¿Tendremos que pagar para actualizaciones de la versión 10 de Garry’s Mod?

  • No, al pagar el juego, tendréis derecho a actualizaciones gratuitas, como cualquier otro juego en la plataforma Steam (Counter-Strike: Source, por ejemplo).

¿Se ha arreglado el fallo de corrupción de texto en la nueva versión de Garry’s Mod?

  • Sí, al igual que muchos otros.

¿Cómo está integrado esta vez LUA?

  • Esta vez, Lua estará totalmente integrado. De hecho, todo excepto el spawn-menú es cifrado en este lenguaje. Esto significa que todas las herramientas y entidades como globos, ruedas, lámparas o dinamitas, están programadas en Lua.

¿Las modificaciones de la versión 9 funcionarán en la versión 10?

  • Los scripts cifrados en Lua tendrán que programarse de nuevo. La nueva implementación de Lua es mucho mejor que la vieja, por lo que mapas y modelos trabajarán en la nueva. Las modificaciones de los menús no funcionarán, pues el menú es también diferente al anterior. Aún así, no hay que preocuparse, pues el mismo menú incluirá opciones para añadir modelos, crear nuevas categorías…

¿El contenido de Counter-Strike: Source, Day of Defeat:Source… podremos usarlo en la versión 10?

  • Sí, podremos usarlo. El archivo info.txt, se modificará al añadir los juegos a la plataforma Steam para que el contenido del Garry’s Mod se renueve con todas esas nuevas opciones. Aún así, no hay que preocuparse, pues funcionará más o menos de la misma forma que la versión 9.

¿Habrá una futura versión 11 de Garry’s Mod?

  • Por ahora no. Están trabajando aún en la versión 10, y tienen que ir actualizándola constantemente, por lo que aún no se preocupan por eso, sino por satisfacer a los que adquieran la versión 10.

¿Hay planes para que se venda en formato físico?

  • No, sólo por Internet.

¿Será fácil convertir el Lua de la versión 9 al Lua de la versión 10?

  • No, tendréis multitud de problemas para hacerlo, por lo que no os lo aconsejo. En el anterior, pocas funciones estaban programadas con Lua, en cambio, en la nueva versión, en la 10, está la mayor parte cifrada en ese lenguaje. Con la versión 10, con un lenguaje Lua más utilizado, se abre un mundo entero de posibilidades.

¿Las actualizaciones serán frecuentes?

  • Sí, serán pequeñas actualizaciones semanales.

¿Soy español, los menús se verán en español?

  • El equipo de Garry’s Mod ha tenido sumo cuidado para que pueda ser cambiado a cualquier otro idioma, pero no es probable que en la primera versión publicada esté disponible. Se irán añadiendo idiomas en actualizaciones posteriores.

¿Los virus podrán ser un problema en la versión 10?

  • No.

¿Habrá una forma más fácil de crear skins personalizadas para los modelos disponibles?

  • El equipo tiene proyectos para hacer algo así, pero no será capaz de hacerlo sin el código fuente del motor Source.

¿Todos esos crashes y errores de hl2.exe seguirán ocurriendo?

  • Ningún juego está libre de bugs, por lo que hay que ir actualizandolo e ir corrigiéndolos. Aún así, la versión 10 debería estar más libre de bugs, pues está programada en Lua, por lo que cualquier error se reportará en la consola, pero no cerrará el juego, como lo hacía hasta ahora. Esto, como he dicho antes, no asegura que no vaya a haber bugs, pero será más fácil arreglarlos, y mediante la plataforma Steam, podrán descargarse cómodamente las actualizaciones sin tener que bajarse la versión completamente, como se hacía hasta ahora.

¿Será arreglado el bug sobre el Boncey?

  • Garry afirma que pueden ocurrir errores en apoyos, materias, suelos… es complicado que no ocurran con la física de la que disponen. Aún así, va a ir arreglando, como he dicho antes, todos los bugs. Este, por ejemplo, ya va a ser arreglado en esta nueva versión, gracias a la ayuda de Valve y todo el trabajo del equipo.

¿Ahora que LUA está del lado del cliente (client-side), cuando hago un servidor habrá n00bs capaces de crear algún script para conseguir matar inmediatamente?

  • No, no tiene nada que ver. Básicamente, que LUA esté del lado del cliente significa que el servidor será capaz de enviar scripts al ordenador cliente para poder realizar acciones, pero sólo si este lo permite. Por lo tanto, no hay que preocuparse por este tipo de actitudes…

¿El dinero que pagaremos para la versión 10 del Garry’s Mod financiará un crimen?

  • Por ahora no. Eso dice Garry.

¿Se añadirá el arma tan innovadora de Portal?

  • No, a no ser que Garry reciba los códigos necesarios de parte de Valve.

¿Podremos ser capaces de utilizar NPCs del SiN o de los episodios de Half-Life 2?

  • No. Por lo demás, la misma respuesta que para la anterior pregunta.

¿Estará disponible esta nueva versión de Garry’s Mod en el sistema de cibercafés de Valve?

  • Por ahora no lo sabe, toca esperar.

¿Será más estable?

  • Todo será muchísimo más estable que en la versión 9. Además, el menú dispondrá de una opción, variable numéricamente, que hará que la CPU trabaje en conseguir más estabilidad o menos en los trabajos. Si no se dispone de un ordenador con bastante procesador, lo mejor será perder un poco de equilibrio y firmeza en las construcciones .

¿Si alguien hiciera algún modelo o skin para la versión 9, podría usarlo en esta nueva versión?

  • Sí, en el menú se dispondrá de una sencilla opción para importarlos.

Ya que las actualizaciónes serán pequeñas y regulares, ¿esta nueva versión va a indicar cuando se requiere una actualización?

  • Debería de ser automático, mediante la plataforma Steam.

Vivo en Polonia/Alemania/África, ¿cómo puedo comprar esta nueva versión?

  • Que Garry hubiera indicado el precio del Garry’s Mod en dólares no significa que sólo sea posible comprarlo en los Estados Unidos, sino que, mediante la plataforma Steam, se podrá hacer desde todo el mundo.

Mi madre dice que este juego es ilegal porque se descarga por Internet, ¿tiene razón?

  • No, es una modificación gratuita. Para más información, puedes visitar este enlace.

¿Habrá protección de props en el juego multijugador?

  • No. Esta idea de protección se ha quitado porque muchas veces el administrador es el que tiene que borrar los props de los demás para poder poner los suyos.

¿El modo cooperativo funcionará correctamente?

  • Por ahora, el Half-Life 2, en el Garry’s Mod, no puede ser perfectamente utilizado como experiencia de modo cooperativo, esto es, disfrutar del juego con dos o más personas que te ayudarán a ir avanzando en lugar de hacerlo tu mismo. Aún así, se está tratando de conseguir que funcione perfectamente, y se explica que en futuras actualizaciones se irá perfeccionando hasta que esté totalmente correcto.


¿Como puedo descargarlo?
Bueno, para descargarlo te dejo aqui unos links para q puedas bajar este fantastico juego =)

http://rapidshare.com/files/48354640…RU_.part01.rar
http://rapidshare.com/files/48359539…RU_.part02.rar
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Febrero 22, 2008 Publicado por */*JJRS*/* | Mod´s | | Aún no hay comentarios